Vous allez apprendre lors de ce cours les différentes étapes de réalisation de modèles 3D sous Blender ainsi que leurs traitements dans l'Unreal Engine 4.
On verra dans un premier temps les techniques de modélisation par courbes, avec la réalisation d'une table basique. Cet objet nous permettra de faire la découverte pas à pas des principes d’assignation de matériaux et de la création des UV. La création des matériaux dans Blender via le Cycles Render vous permettra de comprendre les bases des matériaux PBR, que nous retravaillerons par la suite dans l'Unreal Engine 4.
La deuxième partie du cours nous permettra de mettre en application les connaissances précédemment acquises avec la réalisation d'un objet plus complexe, un casque audio. Toutes les étapes de la réalisation seront traité, de la modélisation à la création des matériaux en passant par l'implémentation des UV.
Enfin, la dernière partie aura pour but d'aller plus loin en ce qui concerne la création des matériaux avec notamment l'exportation des UV et la création de textures dans Photoshop et une introduction à Substance Painter.