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Introdução Expressa a Cinema 4D
TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE CINEMA 4D
PAINÉIS
Pré-visualização
MATERIAL DO ALUNO
CUSTOMIZANDO PAINÉIS
MENUS SUSPENSOS
NAVEGANDO PELAS VIEWS
MENUS DA VIEW E TAG DISPLAY
COMMAND PALETTES SUPERIOR
COMMAND PALETTES LATERAL
OBJETOS PARAMÉTRICOS E EDITÁVEIS
SPLINES PARAMETRICAS E EDITÁVEIS
PAINEL OBJECTS
TIPOS DE SELEÇÃO
COMBINANDO E DEFORMANDO PRIMITIVAS
CONBINANDO E DEFORMANDO SPLINES
MATERIAL EDITOR
MATERIAL EDITOR 02
ENTENDENDO E CRIANDO UV´S
MAPA DE TEXTURA CRIANDO E EXPORTANDO
MAPA DE TEXTURA: CRIANDO A ARTE NO PHOTOSHOP
PIVOT POINT E COORDENAS DOS OBJETOS
ANIMAÇÃO: KEYFRAMES
CURVAS DE ANIMAÇÃO
DICAS DE ANIMAÇÃO
O BÁSICO EXPRRESSO DE RIG
INTRODUÇÃO PRATICA A RIG
BÁSICO EXPRESSO - MOGRAPH
BÁSICO EXPRESSO CÂMERAS
BÁSICO EXPRESSO - LUZ
TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE CINEMA 4D PARTE 02
BÁSICO EXPRESSO DYNAMICS
DYNAMICS: SIMULATE E FORCES
DYNAMICS: SIMULATE HAIR - CABELO
DYNAMICS SIMULATE CLOTH TECIDO
XPRESSO
BÁSICO EXPRESSO RENDER
RENDER NA PRÁTICA
PHYSICAL RENDER
COMPOSIÇÃO COM AFTER EFFECTS
SENTINDO-SE CONFORTÁVEL NO CINEMA 4D
DANDO FORMA AO CHASSI DO CARRINHO
MATERIAL DO ALUNO
ADICIONANDO DETALHES NO CHASSI
CRIANDO ESPAÇO DAS RODAS COM BOOLE
CRIANDO PARALAMAS
MODELANDO SANTO ANTÔNIO COM SPLINES E SWEEP
MODELANDO LUZES DO SANTO ANTÔNIO
MODELANDO RODAS DO CARRINHO
MODELANDO PNEU TRASEIRO
PIVOT E MIRROR DOS PNEUS
MODELANDO BASE DO CHASSI E PARA-CHOQUE
MODELANDO SAIOTE E RETROVISOR
MODELANDO DETALHES DA PARTE TRASEIRA
MODELANDO PARTE DA FRENTE DO CARRINHO
MODELANDO PARTE DA FRENTE DO CARRINHO 02
CRIANDO MATERIAIS DE COR PARA O CARRINHO
CRIANDO MAPAS DE TEXTURAS (UV)
EXPORTANDO MAPA DE TEXTURA
CRIANDO PINTURA DO CARRINHO
CRIANDO CONTROLES DE ANIMAÇÃO
CONECTANDO PNEUS AO CONTROLE
CRIANDO CONTROLE DO VOLANTE
CRIANDO CONTROLE DO CHASSI
CONFIGURANDO CENA FINAL E ANIMAÇÃO
ANIMAÇÃO E RENDER
CONSIDERAÇÕES FINAIS
MEU PRIMEIRO PROJETO 3D: UFC CAGE
MODELANDO O CAGE
MATERIAL DO ALUNO
MODELANDO A ESCADA
MODELANDO COLUNAS
MODELANDO GRADES
MODELANDO LETRAS DO UFC
MODELANDO LUZ NEON DA LETRA U
MODELANDO LUZ NEON DA LETRA F
MODELANDO LUZ NEON DA LETRA C
MODELANDO PRESILHA DAS LETRAS
COLOCANDO PRESILHAS NA LETRA U
COLOCANDO PRESILHAS NA LETRA C
CRIANDO MATERIAIS DO CAGE
CRIANDO MATERIAIS DO PISO, ESCADAS E BASE DO CAGE
CRIANDO MATERIAIS DAS GRADES E MODELANDO BORDA
CRIANDO MATERIAIS DAS LETRAS E PRESILHAS
CRIANDO MATERIAL DOS NEONS E ILUMINAÇÃO
ANIMAÇÃO E RENDER
CAGE UFC: COMPOSIÇÃO E RENDER FINAL
MEU SEGUNDO PROJETO COM CINEMA 4D: NINTENDO CLASSICS APP ÍCONE
CRIANDO ÍCONE BASE
Pré-visualização
MATERIAL DO ALUNO
MODELANDO O ÍCONE
ADICIONANDO DETALHES NO ÍCONE
MODELANDO PARTE INTERNA DO ÍCONE
CRIANDO TAMPAS COM BOOLE
MODELANDO OS BOTÕES
MODELANDO O JOYSTICK
CRIANDO TEXTO "CLASSICS 80´S | 90´S"
MODELANDO LOGO COM SPLINES DO ILLUSTRATOR
TEXTURIZANDO NOSSO ÍCONE
TEXTURA DOS BOTÕES E JOYSTICK
MODIFICANDO A TEXTURA DO ÍCONE
ENTENDENDO MATERIAL LUMINANCE
MATERIAL LUMINANCE NINTENDO
APLICANDO VÍDEO CLIP NA TELA
ILUMINANDO A CENA E CRIANDO CÂMERA
CONFIGURANDO RENDER
PREPARANDO CENA PARA ANIMAÇÃO
ANIMAÇÃO COM KEYFRAMES E VIBRATE
ANIMAÇÃO COM KEYFRAMES E VIBRATE 02
ANIMANDO COM MOGRAPH
ADICIONANDO ÁUDIO NO CINEMA 4D
CONFIGURANDO RENDER
IMPORTANDO MATERIAL PARA O AFTER EFFECTS
SEPARANDO PARTES DO MULTPASS
COMPONDO CENA FINAL
PROJETO FINAL
MEU PRIMEIRO PERSONAGEM: FUTURAMA BENDER
IMPORTANDO PLANO DE REFERENCIA
MATERIAL DO ALUNO
MODELANDO O DORSO
ADICIONANDO DETALHES NO DORSO
MODELANDO CAIXA DO DORSO
FINALIZANDO DORSO
MODELANDO PERNA DIREITA
MODELANDO BRAÇO
MODELANDO MÃO
MIRROR BRAÇO ESQUERDO
HIERARQUIA DAS PERNAS
MODELANDO A CABEÇA
MODELANDO CAIXA E OLHOS DA CABEÇA
MODELANDO A BOCA
MODELANDO DENTES E AJUSTANDO CABEÇA
MODELANDO CERVEJA OLD FORTRAN
MODELANDO O CHARUTO
CRIANDO MATERIAIS DO BENDER 01
CRIANDO MATERIAIS DO BENDER 02
CRIANDO MATERIAIS DA CERVEJA
CRIANDO MATERIAIS DO CHARUTO
PREPARANDO CHARUTO PARA CENA FINAL
PREPARANDO CERVEJAS PARA CENA FINAL
ANIMANDO OLHOS E ANTENA
PREPARANDO PERSONAGEM PARA RIG
ENTENDENDO RIGGING
RIG DO BRAÇO
RIG DA PERNA
CONECTANDO PERNA AO DORSO
MONTANDO CENA FINAL 01
MONTANDO CENA FINAL 02
CONFIGURANDO RENDER
CONFIGURANDO CELL RENDER
COMPONDO CENA E RENDER FINAL
SENTINDO-SE CONFORTÁVEL NO CINEMA 4D
Introdução Expressa a Cinema 4D
Anderson Silva
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Concluído
We'll cover the following topics in this section:
DANDO FORMA AO CHASSI DO CARRINHO
MATERIAL DO ALUNO
ADICIONANDO DETALHES NO CHASSI
CRIANDO ESPAÇO DAS RODAS COM BOOLE
CRIANDO PARALAMAS
MODELANDO SANTO ANTÔNIO COM SPLINES E SWEEP
MODELANDO LUZES DO SANTO ANTÔNIO
MODELANDO RODAS DO CARRINHO
MODELANDO PNEU TRASEIRO
PIVOT E MIRROR DOS PNEUS
MODELANDO BASE DO CHASSI E PARA-CHOQUE
MODELANDO SAIOTE E RETROVISOR
MODELANDO DETALHES DA PARTE TRASEIRA
MODELANDO PARTE DA FRENTE DO CARRINHO
MODELANDO PARTE DA FRENTE DO CARRINHO 02
CRIANDO MATERIAIS DE COR PARA O CARRINHO
CRIANDO MAPAS DE TEXTURAS (UV)
EXPORTANDO MAPA DE TEXTURA
CRIANDO PINTURA DO CARRINHO
CRIANDO CONTROLES DE ANIMAÇÃO
CONECTANDO PNEUS AO CONTROLE
CRIANDO CONTROLE DO VOLANTE
CRIANDO CONTROLE DO CHASSI
CONFIGURANDO CENA FINAL E ANIMAÇÃO
ANIMAÇÃO E RENDER
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