Neste curso dividido em cinco módulos vou te mostrar soluções rápidas ou uma maneira melhor de fazer seu modelo parecer mais realista.
Além de uma introdução a materiais e shaders aprenderemos coisas como:
Tags de seleção, visualização e ajustes
Texturas com channels
Texturas de Madeira
Texturas de Metal
Texturas de Volume como bump, normal e Displace
Materiais emissivos de Luz
Materiais e shaders de Vídro
Sub – surface scattering ou “sss” Shader de pele
Shader para simular grama
E Shader para simular cabelo
Você vai aprender a fazer animações com mograph usando o shader tag e o mograph shader. E você vai fazer uma animação de uma assinatura usando materiais tudo dentro do Cinema 4D.
Com muitos exercícios práticos seja você um artista 3D que trabalhe com games, animação ou iniciando no mundo 3D e esta querendo criar Materiais e shaders mais realistas este curso é ideal para você.
(EN) 3D and motion graphics teacher graduated in 3D animation from New York Film Academy with over 20 years of national and international experience. I work for TVs and advertising agencies creating and teaching 3D and 2D content with software such as Cinema 4D, Zbrush, Maya, After Effects, Uv-Layout Premiere-Pro and more. (PT) Professor de 3D...
Habilidades: Entender cada canal (chanel) doa materiais do Cinema 4D, Animar usando Proximal e mograph., Texturização 3D, Criação de materiais 3D, normal e displace), Materiais de Relevo (bump, Criar Materiais de grama e cabelo, Texturização 3D para Games, Criar materiais de pele Sub-surface Scatering (SSS), Criação de shadersCriação de shaders